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イベント戦開催 l ///// / '"´ ̄ ̄ / j!/ / / /__ ノ / / / / -===========ミ、 / /`丶、. / / ̄ ( O) ヽヽ_ /. |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、 | | ` 丶 、 二ニ=- / V j j O | ̄ ̄( )丶、 `) i ヽ=≦ヽ O | . . . . . . . .` Y. | / ̄ ̄ヽヽ O リ__Y )__ . |. | i / ̄ヽ \ =========='<!_ ! / / ̄ヽ ! ||| ヽ \///―-- |____|/ /. i⌒i. \/__| __\└-'' Y て)ア | || ii ゝ-' (.', V´===| ' └ ‐ ' .| || l ( )Y ヽ 新規装備の調整は、俺に任せな V ( ヒ.| . ; ! !! ll .乂ノ(.i |Y ,! ,.ヽ . / | || . ( )Y ヽ |- . |∧ ゝ=、‘ ' . /{ ! !! \ 乂ノ.; .`丶\ | ∧ __, - __,.. ./','ゝ,! ! \ `ー==/ . . ノ Y\ i i ∧ ー='"´ ̄. . 乂_ノ ! ! \ __ノ ヽ/ ノー=ヽ i ヽ ∧ ー='"´ ̄ | |ヽヽ ,ニ=- // / ̄', { \\ ./| | > ,、 '゚´ | | i i. \  ̄{ ', '; ', ',' / |_ !'´ ;、 '゚´ | | | ! / \__ ゝ----- '__,..イ / / 何か、話題になっているが……完成したのか? ⇒ トイレッツ ttp //toylets.sega.jp/index.shtml 「居酒屋産業展」ttp //www.sankeibiz.jp/econome/news/100820/ecc1008200505007-n1.htm - 表に出ろ担当 2010-12-15 16 55 07 凸MAPということもあり凸屋に興じていたら本日、ようやくS4昇格試験発生しました。しかし…条件が地味ながら厳しいですね。勝敗を捨てて戦闘厨しないと厳しそうです。 ところで質問なんですが、上半身を固くして、固さと速さを両立したアセンを考えてるのですが…円3脚と役脚だったらどっちをベースにしたほうがいいですかね? - 神主 2010-12-15 17 13 06 役の一択ですね - カード7枚餅のひお 2010-12-15 17 16 23 ダッシュ力の違いによるプラント直行能力・戦闘時の撹乱のしやすさ・副武器補充のためのプラント帰還(固めにするならエリア移動が遅くなるため) - カード7枚餅のひお 2010-12-15 17 44 54 ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/7faa17b9011cdab428ebd4c1519876ba こんな感じでいいのでしょうか。こういうアセンは初めてでよくわかりませんが… - 神主 2010-12-15 19 01 20 これは麻でメダル集めをするってことでよろしいんでしょうか?ならSS改役とか、他も乗るならSSⅡSとか。とりあえず無駄に硬すぎると死ぬに死ねない状況になったときに困ると思います。で、あんまし柔らかいと今度は占拠する時に不利かと。 - みかん箱 2010-12-15 19 33 20 修羅5・蛇3・修羅2・役 サペ41デ剣イェイで超過無しですよ。 - 残さない約150GP 2010-12-15 19 46 07 どうしても強化Gを使いたい場合はどうすればいいでしょうかね…諦めて41積むしかないでしょうか。 - 神主 2010-12-15 19 56 11 具体的にどのくらいの硬さを求めてるんですか?それによって変わりますよ - みかん箱 2010-12-15 20 06 27 魔剣か強化Gのどちらかでも積めれば、戦闘でもらくに勝てる気がするので…強化Gを積みながらも、なるべくブースター容量と固さを維持したい…中量級ユーザーの悪い癖ですね、色々求め過ぎてる気もしますが…そんなニーズに答えてくれるアセンはないものでしょうか。(´・ω・`) - 神主 2010-12-15 20 14 50 上の私が書いたアセンで恐らく持ちます。ですがギリギリなので532役のサペ強Gデ剣イェイから変更はキツそうです。胴体はダッシュ10回と9回の差は(私の意見ですが)かなり大きいので蛇4か毛45への軽量化にすると良いかと思います。 - 残さない約150GP@長文失礼 2010-12-15 20 18 26 フル円!麻なら特式/強G/魔剣/箪笥でも超過とは無縁! - ルーキー 2010-12-15 20 21 09 玖珂S2SSこれなら装甲102%でサペ強化G魔剣ウェイで超過0 - 玖珂1222はガチ 2010-12-15 21 16 47 最高でダッシュBですが、S・Ⅳ・Ⅱ・Sなんてどうでしょう。自分のボンバーマンやる時のアセンなんですが魔剣か強Gどっちか選択で積めます。まぁ円3足使えばどっちも積めるんですがね。 - みかん箱@玖珂S足のブースターカコイイ!! 2010-12-15 21 06 58 後ろは任せてくれ!ウェズパンを顔面に百発ぶち込んでやる! - z.z 2010-12-15 17 18 22 ↑すいません、ミスです。 - z.z 2010-12-15 17 19 21 ちょっとモンハンの質問を失礼します。飛竜系はだいたい尻尾を切り落とせますが、あれのダメージ判定は「切断攻撃で一定ダメージ」「切断・非切断に関わらず一定ダメージを与えたのち切断攻撃」のどっちでしょうか? - フィル 2010-12-15 19 19 46 2ndGから仕様が変わってないのなら後者です。笛で叩いてからブーメランで切り落とせますし。 - 神主 2010-12-15 19 26 19 全く同じ事を書こうとしたらぶつかった。 - ランデル 2010-12-15 19 31 21 ↑に同じくです…流石神主様! - Reaf 2010-12-15 19 38 48 なるほど、つまりジンオウガの尻尾に斬撃弾を撃ち込み続けるだけの簡単・・・じゃないお仕事をしなくてすむんですね!ヤッター!! - フィル 2010-12-15 20 29 12 P2Gからずっと前者だと思ってた…・・・。 - 青人形@ネタうぃき 2010-12-15 20 33 48 同じく前者だとばかり… ワフトローダーの後ろ側が尻尾に見えてきた件。 - 麻支ん 2010-12-15 20 58 27 授業ty・・・声の出せない状況下での狩りはチャット使いたくなる自分。「別々に行こう」とか「爆弾使うぞ、気をつけろ」とかめっちゃ欲しい。 - みかん箱 2010-12-15 21 11 56 それはやめとけwモンハンは無意識に声が出るゲームだから気付かれても知らんぞw でもチャットは欲しいかも。カナル式イヤホン愛用してるからマルチの時に片方外してやると感覚が狂うんだよね。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-15 21 20 21 普通に授業中「テメェそこは閃光玉だろ!」「やべっ、死ぬッ、死ぬって!」「モドリ玉わすれたぁ。」とかみんなで言ってました、サーセン。他にも麻雀に鉄拳にエスコン、PSOとかやってました、サーセン。 - レイヴン崩れ 2010-12-15 22 03 51 2Gの時はやってたんですがねー。あのときはマジでカオスだった。先生にあてられても「先生今ちょっと砦の危険が危ないから待って!」とかいってましたからね。さすが中二クオリティ - みかん箱 2010-12-15 22 17 10 授業中に声を全く出さない高一ですが何か? 気付かれたら赤点だよ!出せるわけないじゃないか!! やらなきゃいいだろ - スカイ@テスト返却で午前中帰宅だがPSP持っていく 2010-12-16 07 38 28 イカンナー、昨日と今日とで20戦ほどやってCPが10しか増えてない、A1なのに…ちょっと見直さなきゃいかんかなこれは。とりあえず東側を引いた時の勝率が酷い、やはりCプラか…? - ルーキー 2010-12-15 21 27 52 少し東側は不利ですからね…。まあ、C維持して死んだら目視した方がいいのでは? - HIRO 2010-12-15 22 28 45 とりあえず、敵の戦力を分散させる意味でも奇襲狙いつつセンサー探しが意外と有効だと思います。あと、若干卑怯ですが連戦するなら味方のセンサーの位置を覚えとけば次に敵に回った時に便利ですよ。 - みかん箱 2010-12-15 22 36 28 今までずっとヴェスパインのところの魔銃のソイル云々の意味がわからなかったんだけど、もしかしてFFのアレ? - 名無しさん 2010-12-15 21 30 14 多分 - 通行人 2010-12-16 20 31 18 誤爆orz 多分あってるじぇ - 通行人 2010-12-16 20 33 42 第1回イベント戦みたく、SEGAが(適当に?)機体を組んでの統一イベント戦、やらないかな。どう組ませるのかが気になって。 - コトブキヤプラモ勢 2010-12-15 21 36 23 ヤクシャ弐式とセイバー・ディスカスの最終型混合型に期待 - 残さない約150GP 2010-12-15 21 53 07 皆さん、相談に乗っていただきありがとうございます。円3脚ベースは普段からやっているので、今回は役脚ベースでやってみて、微妙に感じたら円3に戻そうと思います。ありがとうございました、S4試験頑張ります~ - 神主 2010-12-15 22 33 16 頑張ってください!! - みかん箱 2010-12-15 22 37 20 (乗り遅れた…。)がんばってください。ふと思ったんですが、神主さんってδ持ってないのですか? - HIRO 2010-12-15 23 06 25 持ってないですね。円3を買えるようになった時点で奇襲を狙うのをやめました… - 神主 2010-12-15 23 58 56 そうですか…。考えてみたんですが、役改持ってるのでしたら、上から、役、杖38、修羅2、役改で、サペ、強グレ、マルチ、ダウナーで超過なしです。本当はδで久我S積んで1%超過ですむアセン考えてたのですが…。このアセンは、結構使いやすいですよ。遅かったかもしれませんが、一応書いときます。 - HIRO 2010-12-16 00 25 38 もう、しいたけして、いいよね? ttp //loda.jp/borderbreak/?mode=pass idd=1301 pass test - 表に出ろ担当 2010-12-15 23 09 11 ナイスだ同士!! - 津田半士郎 2010-12-15 23 14 22 とうとうこのネタを見ることが出来るようになるとは・・・・ありがたやありがたや・・・ - イリア・アニーミ 2010-12-15 23 23 24 お美事にございまする! - 麻支ん 2010-12-15 23 24 35 す、すごいや! - 神主 2010-12-15 23 57 40 チュートリアル30分、キャラの服装とポーズの少なさ(なにせ「座る」のポーズすらない!)に絶望するのに15分、そこから90分後にはUpload先を探してたでござる。 / なんていうか、ポーズの組み合わせを探そうとすると、Project DIVAのEditをやるような職人芸が必要っぽい…… - 表に出ろ担当 2010-12-16 00 13 23 乙!そして「いい腕だ!」 - 8 2010-12-16 00 16 20 (あれ。ポーズ集のカテゴリってなんだ?)(クリック)(「歩く」「走る」「立つ」「イスに座る」……) ぎぃぃやぁぁぁぁぁぁぁ、色々あるやん! 服装は変わらないけど! - 表に出ろ担当 2010-12-16 00 20 58 きた!っていうか、ほんとにやるとはwGJ! - カード7枚餅のひお 2010-12-16 00 44 31 これは流行る!(ガタッズテッドンガラガッシャーン さぁ当の本人の反応が楽しみだw - 教習を強襲 2010-12-16 01 01 06 先に妹様が見てしまい、「ねぇ、私がBBやってるのどっかで言った?」とかいって説教されてそうだな。 - 津田半士郎 2010-12-16 01 23 54 さっきのは消して、これぐらいは出来る、って意味で、修正版をうpしたよ ttp //loda.jp/borderbreak/?mode=pass idd=1303 pass test - 表に出ろ担当 2010-12-16 01 30 24 GJです! こ れ は す も い ! - 名無しさん 2010-12-16 07 58 24 名前を入れ忘れた・・・orz→ - 悠。 2010-12-16 08 00 39 吹いたww本当にやってしまうとは・・・GJ!! - Zin 2010-12-16 08 04 08 え!?何か私に関係ある事なの!?携帯だから全く見れなくてスルーしてたんだけど! - レイヴン崩れ 2010-12-16 07 16 07 この物語はフィクションであり、実在するボーダーとは関係ありません - 表に出ろ担当 2010-12-16 07 32 52 これは・・・覚悟して見た方がいいと思います・・・くくっ(笑いをこらえながら) - (元)警備部隊指揮官 2010-12-16 09 32 25 フッ、燃え尽きたぜ・・・真っ白にな・・・。この上から目線な態度、そっくりじゃねぇか・・・。 - 心に666のダメージ!!レイヴン崩れは灰になった!! 2010-12-16 09 56 03 作戦完了とみなして、いいんじゃなかろうか - みんな知ってると思うが、ネタはまだある担当 2010-12-16 10 48 43 これは上手いwww 次も楽しみにしてます - 玖珂1222はガチ 2010-12-16 12 08 27 次もお願いします♪ なんだろうとおもってPC開いたら笑ってしまったでござる。そうですね、ネタは腐るほどありますね(ニコッ - 私怨ぬ 2010-12-16 16 56 58 「さすがです!」 普通に吹きましたw次回にも期待してます♪ - 辻斬り抜刀斎 2010-12-16 18 17 48 過去ログ確認して、今気づいた、A3じゃなくて、A2じゃねーか! えーい、ゲーセンの背景素材も撮ってきたから書き直してやる! そのうち! - 表に出ろ担当 2010-12-16 15 45 05 流れダウナー失礼。今朝学校の近くで変わったコカ・コーラが置いてあって買ったんだがどう見ても41おにぎりにしか見えないんだ。あまりにも形が似てたので報告。 - Reaf 2010-12-16 08 43 03 たしか冬季限定の奴ですね。ころころしててかわいいですよねあれ。 - 早苗 2010-12-16 09 48 06 今までサペ一筋だったのですが、セイバーさんのアレな射撃補正にちょっとげんなりしたので、ヴォルペCを初めて握ってみました。 遠目の的に当て易くはなりましたがどうやっても目押しがうまくいかないorz 雪崩さんならそこそこ使えるのに。なんでぇ… - 早苗 2010-12-16 10 37 44 目押しは難しいですよ…。私の友人は、音を聞いてリズムをとる感じでやった方がいいって言ってました。 - HIRO 2010-12-16 10 50 45 ヴォルペの長所=ロック時のズーム だと思えば目押し頑張らなくてもいいじゃないですかー!やったー! - 名無しさん 2010-12-16 21 12 09 、NETより、また街幅の変更あるみたいですね。今度はせめてS1〜S5、A1〜位にしてほしいです。 - 残さない約150GP 2010-12-16 11 45 19 B1〜5戦になったらしいですよ - 名無しさん 2010-12-16 12 34 54 なんというSSQ…… - 吉野家 2010-12-16 21 38 12 「前回の戦闘でウーハイの工業用プラントが損傷。高濃度のニュードが撒き散らされセンサー・偵察機が正常に稼動しなくなり、急遽イベント戦という形での戦闘になった」ってネタで、誰かニュースを書いたりしませんかね?(チラッ - 麻支ん@携帯 2010-12-16 12 27 59 いい機会なのでやってみました。いやぁ、難しい・・・ネタも仕込めず、やたらと堅いですけど、そこは御愛嬌で。 - ランデル 2010-12-16 14 59 00 ネタ拾ってくださりありがとうございます。人に見せる文章って、結構難しいですよね… - 麻支ん 2010-12-16 20 10 13 3試合やって、終始、重火力でしたが、何か。サワスマが思ってたよりいい。火力不足を主武器で補いたいけど……ヴルカンMC、集弾性能が悪すぎて、どこに当たるか分からんのだが。アトラントは相変わらずの不安定っぷりが、もはや素敵 - 表に出ろ担当 2010-12-16 12 52 03 あたいは(全国対戦の余り130GPで)イーグルゼロ使いましたが…これ、普通にアリじゃね?w あと高振動ブレなんてなかった - 教習を強襲 2010-12-16 14 02 16 軽量頭部にとってあの回転率は天敵としか思えない - 名無しさん 2010-12-17 14 38 25 無事にS4にクラスアップすることができました。結局、45・円1・44・役でクリアしました。 次はS3ですが…まだ先は遠そうです。 - 神主 2010-12-16 17 03 49 おめでとうございます。今後は神主アセンとしてこれは流行る!…………かもしれないし流行らないかもしれない。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-16 17 14 41 おめでとうございます!Sクラスにいてるだけで結構凄いことかと思います。私もいつかSになりたいです。 - 残さない約150GP 2010-12-16 17 38 59 おめでとうございます!自分もSになれるよう腕を磨かねば! - 辻斬り抜刀斎 さりげにA2昇格 2010-12-16 18 03 11 おめでとうございます。私は、メインが後少しでS5復帰できるので、S4目指してがんばります。 - HIRO 2010-12-16 19 20 31 おめでとうございます。私はA1で諦めました。現在は剣聖目指してブンブン中ですw - Zin 2010-12-16 19 32 46 3100GP位やってきましたが…RX普通に強い。足止めは出来ないですが出合い頭の近接戦時に真価を発揮しました。リヒトは…SINOBIが使う武器だ、正面からはムリだ。スモイト。砂はスキルが無いからムリだがブレードはアリだった。コア防衛で斬れる斬れるで連続5〜7キルできた。収穫が多かったです。 - 残さない約150GP@長文失礼 2010-12-16 17 48 31 砂練習に使おうとイベント戦に出撃するも、気がつくといつも通りアト子で敵施設破壊をしまくっていた。…スマイトはコングの後じゃなければもっと輝けるのに。 ニュード主武器(強、重)攻撃力なくてばらけまくって(腕:玖珂S)、ASGもこんなんなのかなとか思った - コトブキヤプラモ勢@Sランク怖いイベント戦 2010-12-16 18 25 46 どうもニュード系の連射武器は連射時に散らばりやすいみたいですね。何発か撃ったら小休止しないとH"頭でもまるで敵を避けているかのように散らばります。 - みかん箱 2010-12-16 18 41 07 そうなのか…VOLTならともかくヴルカンで小休止いれる必要があるとなるときついものがあるな… - コトブキヤプラモ勢 2010-12-16 19 01 44 高機動戦闘なら気にならないレベルなんですがね。ああ、このイベ戦楽しくて楽しくてしかたない。 - HIRO 2010-12-16 19 11 28 つまり動かし続けるより適度に止めたり動かしたりを繰り返す方が良いと(ターン - 玖珂1222はガチ 2010-12-16 19 18 13 な、何を…。まあ、ボルトはマガジンを半分ぐらい使ったら、少し休憩するべきですね。 - HIRO 2010-12-16 19 26 37 座ると一気に収束良くなる印象>ニュード系 - 麻支ん 2010-12-16 20 11 52 5連敗(クラスダウンチャンス含む)…だと…? こ、このままではS5から直滑降でA2に落ちてしまう…何かに憑かれてるんじゃないだろうか…( ゚д゚) - ルーキー 2010-12-16 18 55 36 ありすぎて困る。この間の18連敗はひどかった。 - HIRO 2010-12-16 19 09 08 HIROさんは部屋どころか日にちまたいで連敗してましたな。私はもう勝ちに行くのをやめて明日からフルタイム蛇でポイ厨して精神安定を図ろうと思います。 - ルーキー 2010-12-16 19 57 46 アレはいやな思い出だった…。確かに日をまたいで連敗しましたが、実質一日で16連敗でした。いきなりS5からA3までほぼノンストップでしたから。 - HIRO 2010-12-16 20 28 11 そんな時は部屋を変えれば良いよ!マッチした部屋の空気が合わないと自分のリズムとかが空回りしてマジ禿げるから。 後は純粋に疲れてるとか。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-16 19 22 30 部屋変えて18連敗しました…。まあ、負けるのがいやで凸をするようになったので、マイナスばかりでは無かったですけどね。 - HIRO 2010-12-16 19 24 13 そもそも18連戦自体集中力が持たないと・・・自分は1時間くらいが一番いいパフォーマンス発揮できると思います。3時間くらいからAIMやらクリアリングやらがボロボロになってきて満足に動けません。 - みかん箱 2010-12-16 19 35 42 しっかりと部屋を変えるには何秒くらいまてばいいんだろう?(今まではBクラスだったからかいくら時間おいても同じ部屋に…) - コトブキヤプラモ勢 2010-12-16 20 19 52 確か、三十秒から、一分ぐらいではなかったですか?私は、連戦すればするほど集中力があがってくるタイプですから…。まあ、五時間以下なら何とかなります。 - HIRO 2010-12-16 20 24 54 私は2戦が限界、3戦目でもうアウトです。5戦目辺りで動く的になりますよ。夜11時くらいに部屋を変えようとしても同じ部屋に引きずり込まれる。(´・ω・) - レイヴン崩れ 2010-12-16 20 44 16 みなさんに質問です。サブカで素材がたまってきたら、武器や機体パーツをそろえたいのですが、先に、機体パーツを買うか、武器を買うかで悩んでます。どちらから買った方がいいですか?ちなみに、麻支メインで麻はコア凸、支援はボンバーをやる予定です。 - HIRO 2010-12-16 20 38 03 あと、ランクはA5です。考えてる機体アセンはフル役か、役キメラで、武器は蠍、41、ダウナーです。一応支援は弾薬とリモート買いました。 - HIRO 2010-12-16 20 45 01 サブカで久我1212、麻メインでヴォルペとグレだけ買って旧海老まで行けたんで、理想のアセンが一括で揃えられるまで素材を貯め込んでおくといいですよ。勲章周りが足りなくて買えないのも多いですし。 - ルーキー 2010-12-16 20 49 16 なるほど…。まあ、後少しでA4まで上がれるので、そろそろいいかなと思ったんですが。たぶん、今のアセンじゃA3試験は落ちるかもしれないですからね…。ちなみに、今は、足だけセイバーです。 - HIRO 2010-12-16 20 54 48 自分はとりあえず間に合わせで38①Ⅱ役にしてあとは武器中心に買ってましたね。メインとは違うプレイをして見たかったってのがあったので。というか役足さん頑張れば結構早く手に入るレベルなのにこの性能は・・・w - みかん箱 2010-12-16 20 59 28 そうなんですよ。役足さえあれば何とかなるんですがね…。最終的には、上から修羅5、久我S、修羅2、役で、蠍、41、ダウナー、素ACにしようかな〜、とか考えてます。今のアセンは、久我2、38、修羅2、セイバーで、初期ヴォルペ、38、デ剣、素ACです。道のりはまだまだ遠い…。今日のイベ戦で、何とか集積体確保できたので、とりあえず41作るかな…。 - HIRO 2010-12-16 21 15 30 今日イベント戦に出撃したのですが、ベース防衛中にヴルガンのバラけっぷりに泣きました。 役者腕がいけないのでしょうか・・・ 象ならもっと早く処理できるのに。 というか象をよこせ、象+杖41+役者腕+しゃがみ撃ちでベース入り口からAプラにいる敵機を狙い撃ちたい・・・ - orim 2010-12-16 21 03 09 多分腕のせいじゃないですよ。ヴルカンは結構ばらけますからね。 - HIRO 2010-12-16 21 17 50 BB行くためにお金おろしに銀行いったら、お金がない!?ガス料金を三ヶ月滞納してたの忘れてた………これだから一人暮らしは……… - ランデル 2010-12-16 21 04 19 うpっては、古いのを消す毎日 ttp //loda.jp/borderbreak/?mode=pass idd=1304 pass:TEST ← 大文字にしちゃった - 表に出ろ担当 2010-12-16 21 08 55 コマが増えとるw最後のコママジフイタww GJこれは是非ともシリーズ化すべき - 玖珂1222はガチ 2010-12-16 22 26 22 シリーズ化といわれても、エアバースト時代ですよ、次は。 - 表に出ろ担当 2010-12-16 23 21 49 携帯だから見たくても見れない毎日…つらいよ… - 残さない約150GP 2010-12-16 21 13 33 ミスったよ。これだから携帯は…! - 残さない約150GP 2010-12-16 21 14 50 取り乱しましたが皆さんに質問を。今日箪笥を買う分の素材がようやくたまりました。ですがこれを買うと1、とらいふぉーすが無くなる2、ニュード胚・素子が半減する3、財布がブレイクしかねない状況になるetc…とデメリットが付き纏うのですがやはり利便性をとるべきでしょうか?3は大目に見て大丈夫です。 - 残さない約150GP 2010-12-16 21 20 29 YOU買っちゃいなYO。フル試作円盤や刃δに積めば「動力が箪笥」じゃないかと錯覚するよ!だけど凸するときは基本一直線になるからベースニートには気をつけて。 - レイヴン崩れ 2010-12-16 21 30 17 なら杖41でも行けそうですね。楽しそうなのでアセンを考えた上で前向きに検討していこうと思います! - 残さない約150GP 2010-12-16 22 58 17 しかし、このイベ戦は稼ぎやすくて楽しいです。まさか、足が円1でも190超えて稼げるとは…。そのおかげで、とりあえずセイバー足に変えることができた。 - HIRO 2010-12-16 21 21 02 スモイトすげぇ!屈キャンでさえ撃ち抜ける弾速、フル毛を吹っ飛ばす威力、逃げ隠れするミリ残りを確実に葬る爆発範囲、良いとこだらけじゃないか!ヴルカンなら吹っ飛び→追い撃ちウマーできるしね!スマイトさんマジスモイッス。 - レイヴン崩れ 2010-12-16 21 23 25 メインをスモイトにしてみると、稼ぎやすくて驚いた。なに、あの弾速。 - HIRO 2010-12-16 21 25 03 なんというか、ミサイルの飛んでいく様子が綺麗。直線美? - 残さない約150GP 2010-12-16 21 27 19 これは買い、でしょう?配信直後に買って良かったって思ってます。音が良いって思ったのは僕だけ? - ランデル 2010-12-16 22 31 13 使ってみましたがホントに使い易いですねコレ。戦闘からプラントのお掃除まで大活躍ですよ。 ただ実際に購入しようとすると施設破壊章が結構足りなかったり・・・ - 参拝客α 2010-12-16 23 06 43 あれ?携帯でアセンテストを読み込んでくれない・・・円3までの道のりがあと75回とかだから久我で中量蛇を組んでみたかったのに( ・ω・)ショボーン - フィル 2010-12-16 22 43 21 今日の戦果:イベント初戦途中参加でフルボッコ→アセン変えでやりなおそうと思ったら全国対戦を誤爆→重火メインなのに役者に変えたら遅くなるじゃん!?→味方のお陰で普通に勝利→スコア60前後だったのにトライフォースゲッ←今ここ 何だかなあ、ラッキーだったけど何だかなぁ・・・あとスモイトがまんまコング扱いになっちゃうんですが稼げてる方アドバイスをお願い申しまする - (元)警備部隊指揮官 2010-12-16 22 58 38 ぶっちゃけ直撃ねらいでいい気がする。 - HIRO 2010-12-16 23 04 24 主武器との組み合わせで威力を発揮するものなので、持ち替えが速い腕とすぐに撃てて瞬間火力のある主武器がいいでゲソ。逆に象とか恐竜とかとは相性最悪なのでガト系が好きな人には合わないのです。 - ルーキー 2010-12-16 23 09 53 無理矢理ガトリングに合わせるなら、50m離れた敵に直撃ないしは吹っ飛ばせる位置に撃てないと厳しいですね。逆に、それが出来るなら44腕+ペッカーでも追撃可能。敵集団に正面から撃ち込めるのも魅力。 - ランデル 2010-12-16 23 17 20 直撃吹っ飛び→単式ちゃんCSで受け身取られても大抵の奴らはあの世送りにできるからオススメ。それとスマイトって貫通が発生しやすいと思うんだけど私だけ? - レイヴン崩れ 2010-12-16 23 36 34 みんな・・・僕のことも忘れないで下さい・・・・昔からいた僕を見捨てないで下さい・・・ - プラカノXM 2010-12-17 00 41 01 大丈夫ですよ~、ログ見ながらそれならXMでよくね?とか思ってたし。スモイトは2人ぐらい巻き込むのが仕事な気がする。 - ハイブリットと言って欲しい 2010-12-17 00 48 06 確かに、1対1で直撃狙えるならXMの右に出るものはないですね。これと強化味噌、コング、スマイトを四天王って呼んで愛用してます。 - ランデル 2010-12-17 01 53 36 サーセン、実は今回のイベ戦限定においての相談だったんです・・・スマイトは実際には購入してないという - (元)警備部隊指揮官 2010-12-17 00 50 10 今日のイベント戦の結果:間違えてクラン戦を選択するミスを2回。何故間違えた。私。 - アルバイト中の巫女 2010-12-16 23 40 00 流れダウナー失礼。イベ戦夢中になって来週のステージ予想忘れてたのですが只今から皆で予想しましょう!私は久しくダリーヤが来そうな気がします。 - 残さない約150GP 2010-12-17 00 02 56 もう当たる気なんてしないけど、渓谷にかけるッ! - ハイブリットと言って欲しい 2010-12-17 00 43 55 一点張りは少々リスクが伴いますがトラザ。 - アルバイト中の巫女 2010-12-17 01 14 29 クリスマスの週だしそれっぽいとこ…って雪のフィールドはD51しかないや。…トラザDかな? 大穴で夜景が綺麗なBB.TV紹介のウーハイとか - コトブキヤプラモ勢 2010-12-17 04 32 24 目が覚めたー 夜ウーハイで素敵な夜景(榴弾流星群)を見よう だと予想。 お休み〜 - 麻支ん 2010-12-17 05 25 23 渓谷Aが来たら最高のクリスマスプレゼントなんだけどなー - 玖珂1222はガチ 2010-12-17 06 40 45 白銀死都でしたね。流石にこれを確信持って当てられる人はいないでしょう。 - 吉野家 2010-12-17 07 20 49 流れダウナー失礼。BB.netより入電。『12/20(月)より戦場は、「放棄区画D51 〜白銀死都〜」へ移行』とのこと。……またデゴイチすか? - MOAI 2010-12-17 08 06 10 …市街地一週間は何のためにあったんだろう(´・ω・`) - 麻支ん 2010-12-17 08 47 58 クリ金のため とか? - 津田半士郎 2010-12-17 09 42 53 先週のセガ「新マップなのに、一週間で打ち切っちゃたぜwてへw」って感じで、仕方なく来週一週間にデゴイチ投入でつじつま合わせだとおもったりする - カード7枚餅のひお 2010-12-17 10 09 01 GYAAAAAA!!!貢献-80ptと凸屋の悪夢が蘇るぅぅぅ!クリスマスに合わせたつもりなのかセガ!だったら夜景が綺麗な新D51とかがよかった・・・。 - レイヴン崩れ 2010-12-17 10 32 14 あのマップは試合中盤で大勢が決まっちゃって、緊張感が最後まで持続しないから嫌いだなぁ。とにかく序盤でCを落とさないと延々凸の相手をするお仕事が待ってるお… - ルーキー 2010-12-17 10 43 43 まーたボンバーマンでベース前プラを奇襲する仕事が始まるお…でもδまであと18回だし今週と来週で頑張るお! - みかん箱@δのためなら地雷行為も辞さないつもりです 2010-12-17 12 11 34 不具合修正とVerUP後の様子を見るためでは。 - JAC 2010-12-17 12 32 11 今回のイベント、火力が強襲>支援>重火力>狙撃な気がするのは気のせいか? - ガチムチAAルーパー 2010-12-17 14 44 12 イベント用にアセンテストをした皆様ならご存知かと思われますが、嘘みたいだろ…今回兵装で一番軽いの、強襲じゃないんだぜ… - アルバイト中の巫女 2010-12-17 23 43 35 ふと思ったんですが、イベントスコアの合計って、みなさんいくらぐらいなのですか? - HIRO 2010-12-17 16 33 30 モンハンをおととい購入してからBBやってない…これは恐ろしい。これがモンハンの魔力か… - 早苗 2010-12-17 16 47 34 フフ…私はBBやってから友達とキークエやってますよ。ゲーセンで。かなりやばいですね、両立してるとか。まぁ何言われても気にしませんよ。お前の本職どこいった?え、BBですか?違ぇよ、勉強だよ。……聞かないで…… - 残さない約150GP 2010-12-17 17 29 41 勉強なんて本職ありません。絶対に認めません。5教科250いかないのはこの学校では普通だ・・・から・・・勉強なんて…orz そうだ、ゲーセン逝こう。 - スカイ 2010-12-17 18 13 35 頼むから11教科で1006点とかとらないでください一番の人。平均90点以上ってバケモンだろ・・・ - 8 2010-12-17 18 18 29 「ちゃんと勉強して、いい大学入って、それなりの推薦もらって、まぁまぁの会社でサラリーマンやったら」 中・高の受験勉強で苦労しただけ、今はボーダーブレイクやXbox360で遊べてるぜ、ヒャッハー! - そしてクリスマスキャンペーン中はバーチャロンという、何か間違ってる担当 2010-12-17 19 06 07 何が言いたいかというと、「少し先で全力でゲームできるように、今、少しだけ受験対策、頑張っとけ」という話 - 全力かけるとこを間違っているとは思う担当 2010-12-17 19 08 22 |・ω・) ヒョッコ 受験勉強に苦労しているようだな、個別指導(1時間3100GP)を貸してやろう。中学での勉強は全教科覚えることが中心ですが、高校になると理系(数学、物理、化学)問題はかなりレベルが上がりますからね・・・正直受験は知識よりも精神力を養うためにある気がします・・・ - イリア・アニーミ@だからと言って大学は楽だと思ったら大間違いだぞ! 2010-12-17 19 33 58 目標めざして頑張ってください 私のようになってはいけません - りゅうのいくさにん。@自○しそうになって高校中退 2010-12-17 23 26 27 うおい!洒落にならん人がいたぞ!今はこんなに強敵(と書いてともと読む)がいるんですから過去なんて流しちまいましょうや。自分?国家試験留年中で今回もヤバそうですが何か? - (元)警備部隊指揮官 2010-12-17 23 59 21 国試浪人……まさか仲間がいるとは。もうひと踏ん張りです、頑張りましょう! - 麻支ん@桜咲け 2010-12-18 08 17 43 受験勉強なんて大っきらいだー!!なんて叫びたかった時期が私にもありました。でも、やっぱり今になって思えば頑張っておくべきだったんですよねぇ。学歴が全てとは言いませんが、あれば間違いなく人生の選択肢が増えますから。受験生の皆さん、あと少しだけ頑張って下さいね。 - 路傍のいし 2010-12-18 01 21 06 退院して久しぶりにイリアさんに会いに行こうと思ったら会えず。ぐぎぎぎぎ。べ、別に寂しくなった訳じゃ…ないんだからねっ!? - Reaf 2010-12-17 19 47 44 つ「硬貨しかない財布」 白銀で調子が良くてハマりすぎた+MHP3を買った=翌年まで財布リペアっす(;ω;) いや・・・まあ・・・休講って怖いね。気付いた時には諭吉が樋口に変わっていたなんて怖い怖い・・・ - イリア・アニーミ 2010-12-17 20 03 13 来週は白銀ですか…。あそこは嫌いだ…。 - HIRO 2010-12-17 22 25 49 見晴らしが良くて凸できないし、防衛しても誰も来ないし、前線維持しても榴弾で出オチするし、前線で砂するのが一番稼げる希ガス。 - MOAI@ユジーンは凸るよ! 2010-12-17 22 37 33 はげるはげる。あそこでの勝率は二割ほどです。かろうじて降格しませんでしたが…。 - HIRO 2010-12-17 22 41 59 私的には、廃ビルの方のルートもあればよかった気がします。 - HIRO 2010-12-17 22 43 40 前線で象さんを回すだけでポイトンが稼げる楽しいマップ。あ、久我胴のおかげでベース防衛もしますし、超過2%の蛇4脚だから巡視もしますよ!右スタートだと巡視が楽でいいデスナー - フィル@そろそろペッカーさんが欲しくなってきた。 2010-12-17 22 58 11
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【登録タグ B Eurobeat Union maria♂polo 彼岸帰航 ~ Riverside View 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」 片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。 コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。 陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。 ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。 攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア 攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。 したがって、表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。 コア耐久力は未計測だが、体感では全国対戦とあまり差は感じられない。 全国対戦同様敵機撃破でも削れる。 プラント 防衛側のプラント独占状態で試合開始。よって防衛側は最初から敵ベース前プラント出撃可能。 攻撃側は自ベースからスタート。 (もちろん途中参加の場合はこの通りではない。) 全てのプラントは、一度攻撃側が占拠に成功すると防衛側は再占拠できない。 ただし攻撃側に占拠されていなければ防衛側は占拠ゲージを取り戻せる。 奇襲はできず、攻撃側は自陣営ベース側プラントから順に攻略していくことになる。 つまり、攻撃側の攻撃対象/防衛側の防衛対象プラントは常に最前線プラント1つ。 最も防衛側ベースに近いプラントが得られればコアは射程圏内。 ミニマップ上では現在の攻撃/防衛対象プラントが光って表示され、攻撃側に占拠されたものにはチェックマーク、 最前線プラントより奥側で、まだ占拠できないプラントには錠マークがついて示される。占拠ゲージにも同様の表示。 プラントが攻撃側に占拠された瞬間、 攻撃側の場合…青字で「プラント攻略!」「time extend +XX」のカットイン 防衛側の場合…赤字で「プラント陥落…」「time extend +XX」のカットイン が入る。 各プラントからの出撃は全国対戦同様。 作戦時間 作戦時間は初期状態300秒、プラント占拠に関連して増加、最大600秒。 (実際はある程度進行した段階で増加が発生するので残時間600秒にはならない。) 攻撃側が占拠に成功しても、必ずしも増加するとは限らない。増加量も様々。占拠時点の残り時間に関係する? ポイント 占拠中は、占拠ゲージが自軍側に動いた量に応じてプラント占拠支援 占拠+1ptが入る。 占拠に成功すれば通常の占拠ポイントも獲得。 その他のポイントは全国対戦同様。 プラント独占ポイントもそのままなので、攻撃側が全プラントを奪えれば試合終了まで独占ポイントが入り続けることになる。 防衛側も最初のプラントを落とされるまでは独占ポイントを得続ける。 演出 攻撃側勝利…全国対戦【圧勝】 攻撃側敗北…【専用演出】 防衛側皆で射撃→攻撃側皆で反撃→防衛側トップ4がさらに射撃→攻撃側トップ4吹っ飛ぶ→防衛側がさらに射撃→攻撃側さらに吹っ飛ぶ →攻撃側1位から5位まで順によたよたと立ち上がり、コア下に立つ防衛側トップ5を背景に退散 防衛側勝利…【専用演出】 防衛側皆で射撃→攻撃側皆で反撃→防衛側トップ4がさらに射撃→爆発で攻撃側トップ4吹っ飛ぶ →攻撃側トップ5起き上がり1位を先頭に退散→防衛側3位>2位>1位の順に素早くアップ→カメラ引いて防衛側トップ5がコア下に立つ 防衛側敗北…全国対戦【大敗】 ボイス 「最前線プラントを防衛して」(要検証) 「コアへのダメージを軽減するのよ」(要検証) など、専用オペレーター台詞を多数確認。 ロケテスト マップは専用マップである「城塞都市バレリオ~激闘の城下~」。攻撃側が南ベース、防衛側は北ベース。 ワフトローダーが南ベース付近の櫓の上(開始60秒後)および水路内の三叉路中央(270秒後)に出るが、再出現はない。 プラントA-B間にリペアポート設置。プラントBと連動。 防衛側のガンターレットや自動砲台、防衛用に有利なカタパルトが多数設置されている。特にプラントCより奥では濃密になる。 プラントCは他のと比べ半径40mほどになっている。 EP査定にはコア残り耐久力とプラント占拠数も関わってくる模様。防衛側でプラントを一つも奪われることなく完封した場合、1EP/GPを超えるEPを獲得することも可能。 ポイント バトルスコア追加: プラント奇襲ボーナス:プラント奇襲に成功した場合に加算。タイミングは灰→青にした瞬間。COMBOと同様に普通の占拠ポイントの右にSNEAKがつき占拠ptが2pt多くなる。 敵陣急襲ポイント:最前線プラントより内側にいると5秒ごとに貢献+1pt。急襲阻止ポイントが入るのと同じ判定(急襲ポイントが入る場所で撃破される=敵に急襲阻止ポイントが入る)。 プラント占拠支援:プラントの占拠ゲージが進んでいるプラント内に一定時間居ると占拠ポイント+1pt。イベント(大攻防戦)専用? 敵搭乗のガン・ターレットを攻撃した際の「敵兵器にダメージ (貢献+1pt~)」が廃止(対敵ワフトローダーについては変更なし)。 新型ブラスト関連 迅牙:新型中量級二足歩行機 ロージー:新型ホバー機ロケテストでのデモ画面に登場したほか、BB.TVの動画で正式紹介。 いずれも新興メーカーによるものと記されている。 武装関連 全般 多数の武装の購入GPが緩和されている。1100GP品も(最近追加されたものを除けば)3桁GPで買えるようになる。 射撃武器全般:ダッシュ継続中(巡航?)の射撃精度悪化具合を縮小。ステップ時の射撃精度具合が悪化。 爆発武器全般 これまで切り捨てられていた爆発半径ギリギリでのダメージがちゃんと発生するようになった。 強襲兵装 既存武器 VOLT-01 重量190(-10) VOLT-02 重量180(-10) 威力470(+10) VOLT-R 重量210(-10) 威力440(+10) VOLT-X 重量230(-20) 威力660(+10) AC-ディスタンス 重量300(+20) 連続使用4.2秒(-0.3) リチャージ48s(+3s) 占拠章20(-10) 新武器 スパークロッド系統 スパークロッドⅡ:補助装備の近接武器。アドバタイズデモ段階での特性は、通常攻撃は素早く横薙ぎの2回攻撃。リヒトメッサーⅠほどの高速連撃。射程は相当短いように見える。 特殊攻撃は自機ごと回転しながら1回攻撃。デ剣をシェイプアップしたようなモーション。少なくとも自機右側面と左側面に判定がある。 MSL-スウォーム1ロックで6発。爆風は広くなっているように思われる。 新型VOLT:VOLT-RとXを足して割ったような意匠の新型VOLT。2.5で実装されるかは不明。 重火力兵装 既存武器 ヴルカンLG1: 重量270(-20) ヴルカンLG2: 重量280(-30) ヴルカンMC : 重量320(-30) サワード・スマイト 威力7400(+200) プラズマカノンXM リロード3.0秒(-0.6) MLRS系統で、右クリックによる発射間隔キャンセルが使用不可に。 新武器 多装型MLRS4ロック/1ロック2発の計8発1マガジン バリアユニット:特別装備枠。ダメージをSPで肩代わりする。自機周囲を、薄い球状の透明に近い緑っぽいバリア膜で覆う。爆風を防ぐことができる。 デモ画面ではMLRS1マガジンを受けてSPの約9割が消失。 狙撃兵装 既存武器 イーグルアイ・ゼロ:連射速度向上(リロードの速いパーツで次弾の発射が早くなった)。 ブレイザーRF チャージ時間1秒(-0.5) レヴェラーMP20 : 威力320(+20) レヴェラーMP20C: 威力250(+20) レヴェラーR : 威力200(+20) レヴェラー・ブルート: 威力490(+20) シールド系統は爆風ダメージも防ぐように。 新武器 炸薬狙撃銃(仮称): 主武器枠、ヒット時に爆発 マグネタイザー : 特別装備。中に入った敵の動きを遅くするフィールド発生器。アドバタイズデモ段階での特性は、リペアポストに似て、小さなフィールド発生器を投擲する。飛距離は40m近くはある。発生器のマーカーは四角にiが描かれたようなもの。 敵が1体中に入った状態で、約10秒でSP15%程度を消費している。 フィールド内部に侵入した敵機の動きを遅くする。移動速度のほか、武器変更も遅いように見える。味方は遅くならないようだ。 遅くなる効果は状態異常であり、「敵機撃破を補助 貢献+2」ポイントおよびバトルサポート章のカウント対象になる。 自機視点では青紫の磁界のようなエフェクトが見える。僚機、敵視点だとどう見えるかは不明。 支援兵装 既存武器 LSG-アヴローラβ: 装弾数6発x6(元は4発x9。総弾数は変化なし) LSG-ラドゥガ : 威力700(+20) スタナーJ2 最大威力4800(+300) スタン時間2.0秒(+0.5) 小型索敵センサー : 索敵範囲35m(+5) 索敵センサー全般 : 敵の表示時間が7秒から3秒に縮小 リペアポストが再起動も可能に(設置者及び施設は対象外)。また、敵が回復しなくなった(購入時の概要文もそれに伴い変更)。但し稼働時間80秒(-40秒)。 リペアユニットγ:チャージ時間30秒(−10秒) 新武器 44型浮遊機雷:副武器枠。設置するとBRの上半身程度の高さに浮かぶ。敵機が近づくとジャンプマインのようにBR1機分ほど敵の方に移動してから爆発。 リペアポストβ:特別装備枠。範囲が大幅に拡大。 機体パーツ関連 ホバー脚の機動力上昇 キャラクター関連 ファンタシースターポータブル2∞:武器・アバターパーツのコラボ(bbtvからの参考画像 http //loda.jp/borderbreak/?id=1962) 機体ペイント関連 新要素「エンブレム」:腕部肩装甲に表示されるエンブレム。メイン・ベース・セットの3種カスタマイズは機体カラー画面から。上記3種分のタブが増えており、エンブレムタイプと色を3種独立して設定可能。 左側には貼り付け後のイメージをアップで表示してくれる。肩の前面と背面にひとつずつ貼り付けられるため、プレイ時の自機後ろ姿からも確認可能。さらに試合終了演出では上位3位のエンブレムが非常に目立つ。 ※今回のロケテストでは、メインデザインとベースデザインを1ずつ入手可能。 ???レッド(仮):彩度の高い色鮮やかな赤色。 ???グリーン(仮):彩度の高い色鮮やかな緑色。 ライムグリーン(仮) ブルー迷彩:ウッドランド迷彩のパターンによるブルー系迷彩。 マップ関連 新マップシリーズ「極洋基地ベルスク」ロケテ公開バージョンはサブタイトル「~凍て付く戦陣~」 通路と小部屋で構成される基地内部マップで、水平方向には狭いが、最低階層を基点とすると7階層ある。ルートがこれまでになく三次元的に広がっている遭遇戦マップとのこと。 新ギミック「エレベーター」搭載。柱が上下する感じで、下には潜り込めない。ジャンプ/シュワシュワで届かない階層間を移動する。設置物を置ける。 新ギミック「リフト」床が斜めに昇降する斜め版のエレベータ。一定時間で勝手に昇降する。設置物を置ける。 新ギミック「自動扉」両開きのスライドドア。向こう側は見えず壁のような感じ。接近すると反応して隙間が開き、僅かに間をおいて通れるよう開く動作を行う。リムペ等の貼り付け可能かは未確認。 新配置城塞都市バレリオ「~激闘の城下~」:大攻防戦専用。ロケテで登場したマップ。 旧ブロア市街地(ワフトローダー2台あり。市街地BのプラントBEに相当する地点にワフトポート) ダリーヤ遺跡群(ワフトローダーあり、中央橋上にワフトポート) 他に極洋基地・遺跡群・産業港にも大攻防戦用マップあり。 プラントの占拠半径が20mとは限らない。例えば「激闘の城下」はプラントCが半径40m、プラントDが25m。 その他 カスタマイズ画面の青ボタン4種の画像がリニューアル。 ロード待ち画面がリニューアル。フィオナのイラストが新規のものに。タッチの際のリアクションも強化。tipsは画面左に移動された。 デモ中は左上に現在のマップ名、および来週のマップなど便利インフォが表示される。 BB.NETに「クエスト」が追加される模様。.NET内で目標を選択し、全国対戦での達成を目指すものらしい。 ランキングが単純なポイント合算から、ポイントにクラスによる補正をかけたものの合計へと変更された(具体的な補正値は現状(6/30現在)不明)。またイベントバトル参加時のポイントも算入されるようになった。 さらにランキング上位かつBB.NET登録者には翌月に特別な通り名が与えられる模様。 出撃前にチャットボタンを表示させていても、出撃時に非表示に戻る事がなくなった。
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【登録タグ A-One S TOHO EUROBEAT VOL.14 紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? あき 曲 越田Rute隆人 魔法少女達の百年祭】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/113.html
必ずしもこの場合とは限りません予定の変更もあります。ご了承ください各自で確認をお願いします。 【稼動・店舗】一覧 ■補足メモ■ セガ北海道・東北関東・甲信越中部近畿中国四国九州・沖縄 ※セガ編集中 ラウンドワン(編集中) 稼動・一般(編集中) 何かありましたら。 上記セガ直営店リストの店舗も、何かあれば此処でお願いします。合間みて編集します 上記セガ店舗のメモリストに関しては、必ずしも稼動・設置予定店舗ではないので、ご注意願います。セガ店舗の一覧です 早い処では、明日より本稼動が始まります。 情報掴んで居て、編集してない処では在りますが… なにぶん、個人まとめ用に立ち上げてる部分も在ります。 『BB@Wiki』の方では、確実に編集更新されてますので、お急ぎの方やこのHP以外の情報については、ソチラを参照下されば、と。 【メニュー】よりタグ貼って在りますので、そちらからジャンプして下さい。 -- (HP管理人) 2009-09-08 20 23 54 この編集作業、すーぱーダルい…w -- (管理人) 2009-09-10 21 36 40 セガ神奈川の「12. アミューズメントガーデンセガ箱根園」は公式に閉店のお知らせが出てるよー -- (名無しさん) 2009-09-11 15 33 03 了解しました。 時期を見て、公式HPから削除されたら、また修正します。 -- (HP管理人) 2009-09-11 21 49 00 長崎でいつでるんですか? -- (kkk) 2009-09-15 20 19 29 鹿児島県の「セガワールド鹿屋」は7月に閉店して「ゲームセンター電撃」になっているので修正宜しくお願いします。 -- (恋) 2009-09-18 10 45 22 新潟 メジャーロード黒崎店 アミューズメントPOPY稼働中 -- (名無しさん) 2009-10-11 08 06 08 群馬のセガワ館林店は まだ設置してないらしいです。 -- (名無しさん) 2009-10-25 12 32 11 北海道でアドアーズ狸小路店にて稼動を確認しました 追加をお願いします -- (名無しさん) 2010-09-28 01 09 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/breederyaruo/pages/189.html
Wiki企画(案) 本ページはWiki独自で行う企画についてのページです Wiki企画/殿堂馬勝手に称号(第一回開催中08242400まで) ウイポの殿堂馬は中盤以降になると強くても称号が付かないことが多くなります でも折角配合して所有して活躍させた馬、なにも称号が無いのは物足りない なので本Wikiでアンケートを取って勝手に称号を付けてしまおうというのがこの企画 詳細は上記リンクへ
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/63.html
チャットをもう少し細かく打てるようにして欲しいです。 支援に回復してもらって、「ありがと~」と言おうと【NICE】を押すと、「次もよろしくね」 …なんかすごく傲慢な感じになってしまいました;; -- (名無しさん) 2009-07-07 08 12 56 ↑その時は相手をタッチして『ありがとう』を選択するといいですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-08 00 18 52 ロケテで仕方ないと言えば、それまでだがもうちょっと細かい内容が欲しいね。 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 52 13 Quest of Dのボイチャを参考にして欲しいです -- (名無しさん) 2009-07-15 16 36 57 戦闘が始まると会話する暇がないので、今のチャットシステムを見直した方が良い。 -- (名無しさん) 2009-07-25 03 45 35 個人的に開幕には「よろしく」は言いたいので追加して欲しいなあ。とりあえず援護お願いとか言ってるけど。 あるいはせっかくカードに対応してるんだから、携帯サイトに登録するとカスタムチャットが使えたりしたらいいのになーとはおもう -- (名無しさん) 2009-09-17 06 15 11 個人的に、ギルドとかほしいな -- (名無しさん) 2009-09-19 21 30 13 チャットの語彙の種類を増やしたほうがいいと思います。 伝えたいことが、現状だと伝えにくいです。 -- (名無しさん) 2009-09-22 17 22 27 開幕「よろしく」とか「がんばります」位あるといいなぁって思います。 戦闘中は確かに会話する暇無いし、確認する暇も無い・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-24 19 31 39 挨拶何てどうでもいい。 作戦行動に対する語句、指示や意思表示が無さ過ぎる。 これではチームプレー何て出来やしない。 お陰で全員がベース戻っちゃったり編成ちぐはぐ。 セガってばか? -- (名無しさん) 2009-09-25 03 03 12 ↑挨拶は重要ですよ。 確かに作戦関係の指示を細かくだせると便利ですが、普段から挨拶もしないような方の指示など聞こうとする方はそう居ないでしょうからね。 -- (名無しさん) 2009-09-27 18 16 00 『ベースに敵機接近!』 『ベースの守備に戻ります!』 『狙われてるぞ!』 がチャットに欲しい -- (名無しさん) 2009-09-28 00 19 24 ↑↑確かに、君のようにマナーを疎かにする人間には挨拶シンチャは必要無いかもしれませんね。個人的には開幕時に「よろしく」ぐらいは打ちたいですけど -- (名無しさん) 2009-09-29 17 27 36 失礼、先のコメントは送る相手を間違えたようです。 -- (名無しさん) 2009-09-29 17 31 21 連携まず無理 サテライト隣同士ならだけど組めないし… -- (………) 2009-09-29 18 19 06 私的には、戦場の絆くらいチャットの数増やして欲しいなぁ〜 -- (タマゴ) 2009-10-03 17 52 42 今の筐体のレバーとマウスの間にキーボードがあればいいのに(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-10-05 19 27 03 「コアを叩く」とかコアを攻撃する時の合図があったらいいなー こういう合図があれば味方も一緒にコアを攻撃してくれるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 40 攻撃する合図なら敵コア前プラント占拠中に[一斉攻撃]か、画面に敵コア見えるようにしてコアタッチすれば表示できたはず。 -- (名無しさん) 2009-10-10 14 59 46 ↑教えていただきありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-10-11 09 01 49 チャットの種類増えるのは賛成だけどキーボード置くのは反対。 絶対空気読まない馬鹿がテンション下がる発言するから。 -- (名無しさん) 2009-10-12 14 21 45 キーボード設置は筐体のコストとメンテナンスの問題もあるから、実装は難しいと思いますよ。それなら普通にPCゲームにした方が早いでしょうし -- (名無しさん) 2009-10-12 15 06 23 死んだときに ここを頼んだ 突撃する 爆撃する 支援する 補給する 修理する 狙撃する 防衛する 一旦退く などあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-10-12 23 09 56 キーボードなんか置いたら壊す奴が必ず出てるので絶対置かないと思います -- (ピーマンゲーム) 2009-10-13 18 18 16 あってもタイピング速度がゲームスピードに追いつくかどうか…… 敵地潜入する時に「潜行する」とかあればなぁ あと死んだ時にポイント指定で爆撃してもらうとか -- (名無しさん) 2009-10-13 20 09 49 味方に狙撃してたら後ろからめちゃくちゃ撃たれた・・・ 友達曰く狙撃気に入らないやつがよくやる行為らしいけど これってマナーないよね? てか狙撃あるのやならやんなきゃいいのに・・・ -- (狙撃者) 2009-10-16 01 04 04 さっきの味方を狙撃してたんじゃなくて ちゃんと敵を狙ってたので・・・ 文章表現へたですいません -- (狙撃者) 2009-10-16 01 04 48 ↑ ECM喰らって錯乱してたとか……… なんか当たってるぽいから撃ちまくって気づいたら味方だった…… という事があるが -- (名無しさん) 2009-10-16 12 49 40 まぁ、戦況読まないで狙撃一択しかしないヤツが仲間にいるとやる気無くなるね。故意のFFは確かにマナーに関わるけど、されたと思ったらその時点で自分の行動を省みるべき。 射線を妨害されないだけまだマシと思いなよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 10 56 24 ↑今Bランク戦だけど渓谷だとその差が顕著にでるよね。 味方に3人が同じ場所で芋砂してたときは後ろから手榴弾投げたくなった。 その時は400秒くらいでコア壊されたわ。 Bランク戦とAB混合戦ってプレイレベル一気に跳ね上がるね。 あと渓谷だとチャット機能あんまり使わないからはやく市街地みたいな広いマップへ移行してほしい。 -- (名無しさん) 2009-10-19 14 33 32 ↑Bランク戦からAB混合戦へ行くとっていう意味です。 プレイヤーの動きが明らかに違うかんじ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 14 41 37 味方をエサに稼げる支援が蔓延るのはともかくとして、全兵装で一番稼ぎにくい砂が渓谷に三人もいるってどんな戦況なんだろ? よほど狙撃の腕に自信があるのか?勲章狙い?Bクラスじゃまだまだ戦況が読めないってのもあるかもしれないが -- (名無しさん) 2009-10-19 21 19 08 BクラスでもB3以下はそういう状況たまにありますね。 戦況を読むというか戦況なんてまったく考えてないんじゃないかな。遊べればいいや的な。 まあ金払ってるんだから文句は言えないけどせめてコア凸ポイントにセントリ置くくらいのことはしてほしい。 ノンアクティブな砂が3人もいたら実質こっちは4人でプラント制圧防衛コア凸防衛しないといけないし勝つのはかなり無理がある。 -- (名無しさん) 2009-10-20 02 43 55 強襲2砂5の編成に出会った事があるが完敗して終わったよ。全プラントが真っ赤という状況を強襲2体でどうしろと…。 -- (名無しさん) 2009-10-21 12 44 54 狙撃まみれお疲れ様。 試合開始前のチャット…多数のチャット使用で誰がどのプレイヤーに指示、提案をしたのか判らないのが厳しいです。 なので例えば自機のアバターを画面タッチ後、自分の意志を伝えたいプレイヤー(複数不可)を再び画面タッチして個別に意志疎通が出来たらなぁ〜と思ってます。 ただ悪質なプレイヤーがいると嫌悪感を抱かれるかもしれないので、その後逆指示して画面タッチNGチャット長押しで試合中回線拒絶も有りにするのも検討して欲しいところです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-10-21 14 27 19 砂叩かれ過ぎ・・・ まぁ芋なら仕方ないがB以上で200ptちかく稼いで普通に一位とってるやつ見たときはさすがにすげーと思った -- (名無しさん) 2009-10-24 12 40 14 ↑叩かれてんのって芋砂でなおかつ砂しか乗らない人じゃないか? -- (名無しさん) 2009-10-24 23 21 27 ↑↑砂が叩かれている訳ではない、無能な砂乗りが叩かれているだけだ。 C以下は実戦練習みたいなものだから砂一択だろうと温かく見守ってやるが、AB混合以上で仕事が出来ないでは困る。 というかいい加減スレ違いだな、砂の話題は。 -- (名無しさん) 2009-10-25 05 41 18 じゃあ新しい話題で 支援のとこでもいってる人がいたが回復された時に手っ取り早く感謝する方法はないだろうか やっぱりniceで代用? こっから先は要望だが 画面横に味方の名簿があって それをタッチで個別にだせたらと思うわ あと回復された側に誰がしたのか判るようにしてほしい -- (名無しさん) 2009-10-25 11 23 53 恐らく現時点では『nice』が適当と思われます。 私個人の意見かもしれませんが、大概は自機の後方からの回復が大半と味方を画面タッチ出来ないケースが有る事と、戦闘中で支援機も回避運動でタッチし難い状態が多いので最低限可能であれば画面下側にウィンド表示可能なniceになってます。 そもそも回復して頂いた方には『nice』を押すだけでオートで御礼メッセージが送れる様なシステムになってくれると良いかも? 例えば回復中〜回復後3GPカウントの間ならniceだけで回復してくれた味方に御礼メッセージが届くとか。 画面内に複数の表示が増えすぎるとややこしくなったり、視認性が悪くなったりするかも知れないのでこんな感じになったら良いな〜 -- (気ままな名無しさん) 2009-10-25 22 34 51 ↑ ですよね〜 最前線で後ろ振り向くとかもはや死亡フラグ 「ありがとう」言おうとして振り向いたら頭ぶち抜かれて死にました〜 とか回復したほうもされたほうも志気下がるし せめて「リペアユニットは機体の一部」という考えでユニットタッチで送れればいいのに -- (名無しさん) 2009-10-25 23 05 26 本日リメイク市街地をして感じた事をネタにしてみます。 ベース前のプラントからカタパルトとAC慣性による強襲機にコア凸された時の事…。 感の良い味方(私含む)がコア凸一機に一度に四機コア防衛に戻って来てしまった。 以前のログにも有りましたが、やはり何かしらの方法でコア防衛に戻る機体を確認出来るシステムをSEGA開発陣さんに検討して頂きたいと思った瞬間でした。 って言うより41型手榴弾ってコア凸時にカナリガッツリ減りますね。 アレ一発投げ込まれたら、お釣りモンですな。 -- (気ままな名無しさん) 2009-10-26 23 27 11 時に質問なのですが、味方タッチで出る『一緒に行こう』を上手く活用されている方いらっしゃいますか? 上位クラスになるとシュライク機が多く、機動力の劣る機体では結局置いて行かれてしまうので孤立しやすく立ち回りが厳しいです。(孤立中出来るだけ戦闘回避、プラント制圧重視 現在頭部をクーガー1他をヘビーガード4でプレイ中。 -- (気ままな名無しさん) 2009-11-03 16 06 58 ↑敵コアをタッチし、コアに侵攻する旨を伝え、敵コアに向かってる味方を見つけ、一緒に行く、と伝えています。 大抵はシカトされますが、稀に了解と返信してくれて、一緒にコア凸してくれました。(私は現在B1です)。 他にも、自軍が優勢でコア防衛する時、一緒に防衛する旨を伝える為に利用してます。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-03 23 28 16 ↑レスありがとう。 使い方は人それぞれかもしれませんが、せっかくチャットシステムが有るなら活用した方が上手くベース進行(又は防衛)に役立つと思うので助言感謝です。 しかし味方の呼応が得られるのはマレの様ですね。 もしくはタッチした味方が気が付いてないとか… そんな私もB1だったりもする。 -- (気ままな名無しさん) 2009-11-04 00 34 03 正直コア凸するときにチャット返信するのは煩わしいんだよね。速攻が肝のコア凸に於いて僅かでも侵攻が遅れるのは避けたいし、付いてくるなら勝手に来い!ぐらいの気持ちだ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 10 08 30 ↑それを踏まえてベース進行例を考えると… パターン1…チャット無しでコア凸=隠密行動 パターン2…コアタッチによるベース進行意思表示でリードするプレイヤー発見→自機が同行の意志有りで呼応可能な場合は『一緒に行こう』を行い、反応がOKの類が返ってきたら同時進撃。 、が自然な流れになるのだろうか? つまり現在目的が同じでありリードする味方機に呼応していくのに利用するのが『一緒に行こう』の使い方になるのかな。 -- (気ままな名無しさん) 2009-11-06 00 19 08 AB戦だとスネークで複数人凸成功することってめったにないから相手の出方をみちゃうんだよね。 レーダー方面に行ったら一緒に破壊工作後凸でそれ以外は即凸みたいな。 個人的には「一緒に行こう」は凸の時は相手に気を使わせる可能性あるのであえて使いません。 レーダーと砲台を破壊し終えた場合は「一斉攻撃」系のチャットで合わせたりはしますけど。 採掘島は戦闘がすさまじいのでチャット出す暇がないという・・・。 でも味方に自分宛にチャット出されるとなんだかうれしくなってしまうので出来るだけチャット使うようにはしてます。 -- (名無しさん) 2009-11-28 00 46 26 なんか「一緒に行こう」って死亡フラグなような気がするんだが。 言うと高確率で二人して死ぬんだよなぁ -- (名無しさん) 2010-01-19 01 39 20 私は『一緒に行こう』をコア凸隊にではなく、前衛で戦線維持をしている人、又は特殊な名前の人に対して行う事が多いです。 行動内容は前衛陣又は後者を全力でサポート。 例、対象機の背後警戒、敵からの銃撃の間に入って盾がわりになったりです。 (/--)/ ポイントは稼ぎづらいのが難点だったりする。( ̄▽ ̄;) -- (烈火の将シグナム) 2010-01-21 13 10 17 ↑ 盾代わりはその…邪魔じゃないかと… 敵の盾になってる可能性もあるし 援護するなら側面に回り込んで引きつけるのがいいと思う 「盾代わり」の前に 「瀕死で撤退する味方の」 ってつくなら同意 せっかく時間を稼いだのに突撃して死なれるとかよくあるけど 味方にくっついて援護するなら支援に乗ればポイント付いて来ると思うぜ -- (ヅダ) 2010-01-22 14 01 08 ヅダさん 確かに、邪魔になってるかもですね気を付けます ( ̄▽ ̄;) 先日、『一緒に行こう』の対象機がリペアポットに入ろうとしてたので、リペアポットの前で敵の狙撃に弾幕を張って追い払っていたんですが、いつの間にか 背後にリペア待ちの行列が出来てた。(/ロ゜)/ -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 11 01 34 やっぱりサブマシンガン最強は、サーペントですかね? -- (斬王) 2010-03-13 23 31 00 ↑斬王さん 1マガジンの量の多さはM91に負けますが、威力と射撃精度が高く、反動も小さめなので、マシンガンの性能面ではサーペントは最強だと思います。 ただ、使い方によっては他の武器(サブマシンガン)が強い可能性もあるので一概には言えませんが……… -- (リーゼロッテ) 2010-03-13 23 56 33 ↑↑ サペは性能はかなり高いが修羅2だと反動の大きさが以外と気になる M91はHSをねらえる自信があるなら撃ち合いには強く、施設破壊もしやすい。 総火力もなかなか高い 90Cは劣化サペのような性能だけど反動が小さく扱いやすい M90は単発火力が2番目に高いわりに最軽量 結局のところ使ってみて自分に合う奴が強いと思う 今更だけどこの話は強襲スレでしようぜ? -- (名無しさん) 2010-03-14 22 49 11
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2032.html
BREAK IT! BREAK IT! アーティスト 宮野真守 発売日 2014年11月12日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2014年11月15日) 週間最高順位 3位(2014年11月18日) 月間最高順位 10位(2014年11月) 年間最高順位 107位(2014年) 初動売上 12729 累計売上 16058 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 BREAK IT! カードファイト!!ヴァンガードG OP 2 Magic 3 Marshmallow Love 4 VOICE ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/18 3 新 12729 12729 2 11/25 22 ↓ 1871 14600 3 12/2 ↓ 797 15367 2014年11月 10 新 15367 15367 4 12/9 367 15734 5 15/3/17 324 16058 カードファイト!!ヴァンガード OP 前作レギオンメイト編 G 次作 KNOCK ON YOUR GATE!小野正利 BREAK IT! Generation!JAM Project 関連CD NEW ORDER